문화체육관광부가 인공지능(AI) 기술과 문화콘텐츠 산업의 융합을 촉진하고 창작 현장의 수요를 반영한 기술개발을 추진하기 위해 민관 협력체계를 구축했다.
문화체육관광부(장관 최휘영)는 한국콘텐츠진흥원 부설 한국문화기술기획평가원(원장 김명하)과 함께 15일 서울 강남구 엘리에나 호텔에서 ‘제1기 문화기술 연합체(Culture-driven AI Tech)’ 출범식을 개최했다고 밝혔다.
이날 출범식에는 최휘영 문체부 장관이 참석해 연합체 참여 위원들을 격려하고 문화산업과 인공지능 기술의 융합을 위한 협력 활동에 기대감을 나타냈다.
이번 연합체 출범은 인공지능이 콘텐츠의 기획과 제작, 유통, 소비 전반에 걸쳐 산업구조를 변화시키는 가운데 문화 현장의 경험과 기술 연구개발을 연결하기 위해 추진됐다.
특히 콘텐츠 기업과 창작자들이 실제 제작 과정에서 겪는 기술적 어려움을 연구개발 과제로 구체화하고 새로운 콘텐츠 시장을 창출할 수 있는 미래 기술을 발굴하는 데 중점을 뒀다.
문체부는 이를 위해 창작자의 상상력과 문화산업 현장의 수요를 기술개발의 출발점으로 삼는 ‘문화 주도형 인공지능(Culture-driven AI)’ 연구개발 정책을 추진할 계획이다.
제1기 문화기술 연합체에는 대기업과 중소기업, 1인 창작자, 대학, 연구기관 등 다양한 분야의 전문가 214명이 위원으로 참여한다.
연합체는 게임·인터랙티브 콘텐츠, 영상·미디어 콘텐츠, 음악·공연 콘텐츠, 이야기 원천 콘텐츠 등 4개 분과로 구성된다. 각 분과는 산업 현장의 기술 수요를 발굴하고 분야별 연구개발 방향을 논의하는 역할을 맡는다.
게임·인터랙티브 콘텐츠 분과에서는 게임 개발 과정의 효율성을 높이고 이용자와 콘텐츠 간 상호작용을 고도화하기 위한 기술개발 방안을 모색한다.
넥슨코리아와 스마일게이트, 소프트젠, 도비캔버스, 버스에잇코리아, 스토리타코를 비롯해 명지대학교와 한국전자통신연구원 등이 참여한다.
영상·미디어 콘텐츠 분과는 인공지능을 활용한 영상 제작의 효율화와 시각적 표현 기술의 고도화, 새로운 관람 경험을 구현하기 위한 연구개발 방향을 논의한다.
CJ ENM과 CJ 4DPLEX, MBC C&I, 자이언트스텝, 스튜디오프리윌루전, 아트센터나비미술관, 중앙대학교, 한국전자통신연구원 등이 협력한다.
음악·공연 콘텐츠 분과에서는 음악 창작과 음향 제작, 감상 환경을 지원하는 기술을 비롯해 공연의 현장감과 몰입도를 높이는 기술개발 과제를 발굴한다.
카카오엔터테인먼트와 SBS, 갤럭시코퍼레이션, 메타로켓, 가우디오랩, 뉴튠, 한국음향·음악·인공지능융합연구소, 한국생산기술연구원 등이 참여해 기술적 과제와 산업적 활용 가능성을 검토한다.
이야기 원천 콘텐츠 분과는 창작자의 이야기 기획을 지원하고 하나의 원천 콘텐츠를 영상과 게임 등 다양한 매체로 확장할 수 있는 기술개발 방안을 논의한다.
작가컴퍼니와 무하유, 한터글로벌, 하이브마인드, A2Z엔터테인먼트, 고려대학교, 부산대학교 등이 참여해 이야기 창작과 콘텐츠 확장에 필요한 기술 수요를 발굴할 예정이다.
문체부는 각 분과에서 제시된 의견을 종합하고 심층적인 논의를 거쳐 연구개발의 우선순위와 중장기 투자 방향을 마련할 별도의 전략기획단도 운영한다.
연합체에서 발굴한 기술 수요는 시장성과 시급성, 기술적 타당성 등을 검토해 구체적인 연구개발 과제로 발전시킬 계획이다.
이를 통해 도출된 전략 수요는 중장기 문화기술 투자전략과 2028년 신규 연구개발 사업 기획에 반영된다.
이번 협력체계는 개별 기업이나 기관의 기술개발 요구를 수렴하던 기존 방식에서 벗어나 콘텐츠 산업의 다양한 주체가 공동으로 현장의 문제를 진단하고 해결 방안을 마련한다는 점에서 주목된다.
특히 대기업의 기술과 플랫폼, 중소기업의 전문성, 창작자의 현장 경험, 대학과 연구기관의 연구 역량을 연결해 산업 전반에서 활용할 수 있는 기술개발 기반을 조성할 것으로 기대된다.
문체부는 문화기술 연합체를 통해 콘텐츠 산업의 실질적인 기술 수요를 지속적으로 발굴하고 연구개발 성과가 다양한 콘텐츠 분야로 확산될 수 있도록 민관 협력을 강화해 나갈 방침이다.


